正式进入游戏后,画面UI格外的简洁,与市面上的大部分游戏展现出明显的差异性,没有资源或者货币系统,只有三个选项分别为比赛,界灵,机制。
点开比赛,基本赛制和策划说的基本一模一样,但更加详细,比如说时界限制了每周可游玩的次数,每周只可参与三次比赛,这样基本不会影响到正常生活,该说不说,神明考虑的还真是全面呢。
还有积分的获取,胜利一场获得10点积分,失败扣除5点,若每周的三把比赛都获胜,还可额外获得3点。
时空在充分了解完比赛赛制后,打算先了解一下游戏机制,毕竟现在唯一的信息就是这是一个卡牌游戏,至于界灵则放到最后慢慢研究。
点开机制,如同百科全书一般细致的划分,整洁的界面显示,让时空再次感慨神明之全面,机制一共有三个分区,分别为对局机制,卡牌机制与游戏机制。
选择对局机制,可以看到还详细分了游戏对局基础和玩法详解。
游戏对局基础(现阶段仅有单人赛)每场游戏为两名玩家对决对决双方角色在开始游戏时由系统随机抽取确认完双方角色后由系统投掷硬币判定先后手然后双方各从牌库抽取五张卡牌为初始牌之后每个己方回合开始可抽取一张牌先手方在第一回合无法使用攻击牌每个玩家每回合拥有一次攻击次数先将对手血量归零者为胜玩法详解界灵殿:开局由系统从界灵殿中抽取界灵给玩家使用,界灵殿中的界灵会根据版本更新而增加或修改牌库:玩家需要在开局时和每回合开始在牌库抽卡,牌库内卡片构成为45%的基础牌,15%的状态牌,以及最后40%的特殊牌(详细请在卡牌机制中查看)墓地:玩家在将手牌打出后会使卡牌进入墓地,当牌库抽完且游戏还未结束时,会将墓地中的卡牌重新洗入牌库时空在看完后,觉得玩法其实并不困难,和世面上的卡牌游戏机制相似,上手起来不会困难,但神明的游戏会这么简单吗,或许难点就藏在其他两个机制中。
选择卡牌机制,从基础牌开始了解。
卡牌机制基础牌:由数量相同的攻击牌和闪避牌组成,占牌库的45%状态牌:由效果各异的能量牌和恢复牌组成,占牌库的15%特殊牌:由各种效果不一的卡牌组成,占牌库的40%,其中有(装备牌:可让角色穿戴获得属性的卡牌)(事件牌:使用后会触发不同的随机事件,有好有坏)(技能牌:使用不同的技能后会产生不同的效果,可攻可守)(道具牌:使用后获得不同的效果)看完卡牌机制后,时空基本可以判断出特殊牌大概率是决胜的关键,其中除了装备牌可以完全理解外,其他三种特殊牌在没看到具体效果前都无法首接下定论。
最后选择游戏机制,密密麻麻的各种机制看的人眼花缭乱。
游戏机制回合机制:回合分为己方回合与对方回合,在己方回合内才可以使用手牌(除一些有特别标注可在对方回合使用的卡牌外),技能则可在任意时间使用,己方回合和对方回合加一起为一回合血量机制:每个界灵都有其对应的血量,血量归零则游戏失败能量机制:通过卡牌或界灵技能获得能量,可用于部分角色和装备的技能使用消耗窃取机制:窃取卡牌为自己手牌使用,且窃取到的卡牌必须在当前己方回合使用,在己方回合结束后未使用的窃取到的卡牌将会被送入墓地无敌机制:无敌状态下,免疫一切伤害和负面状态易伤机制:每一层易伤状态会使受到伤害时额外加一,受到伤害后清除一层,回合结束清除一层护盾机制:在护盾存在期间,受到伤害会优先消耗护盾层数,一层护盾可抵挡一点伤害,回合结束减少一层(在查看到新机制后将在这里显示)时空简单分析了一下,这些机制除了回合机制,血量机制和能量机制外,其他都没有出现过,最后有提到查看到新机制后才会在游戏机制中显示,说明那些己经显示却没见过的机制来源于界灵。
点开界灵,首个映入眼帘的是一位身着华丽服饰头戴王冠的界灵国王 血:3征收:一.西.七.十以此类推的回合开始时,征收其他界灵的一张牌是一名通过手牌压制来创造优势的界灵。
下一位是一位身着盔甲,手持巨剑的界灵骑士 血:3审判:造成三点伤害(需要3点能量)首接造成伤害的技能,简单,强度应该不错。
随后是一位身着紫色长袍,手持法杖的界灵法师 血:2屏障:获得三层护盾(需要3点能量)果然那些机制都是出自界灵中的,一名防守型的界灵还算不错,适合打持久战。
紧接着是一位身着一身黑色带帽大衣,用帽沿遮住半张脸的界灵刺客 血:1影:无敌一回合且下次攻击攻击力加一(需要3点能量)高风险,高回报的界灵。
往下滑是一位身着传统忍者服饰的界灵忍者 血:2忍法:在使用三次闪避后,忍者的闪避变化为忍法•闪(忍法•闪:闪避一次攻击并给予攻击者一层易伤)一名偏后期的界灵,前期相当于白板。
猫猫闪亮登场,一位有着猫耳和猫尾的界灵猫女 血:2窥•窃:窥视对方所有手牌并选一张窃取(需2点能量)一名偏操作流的界灵,上限很高,同样下限也低,放技能的时机决定强度。
猫猫之后是一位从破碎的镜子中展现出黑影的界灵镜中影是你非你:开局复制对方的界灵拥有一样的血量一样的技能一名选择困难症福音的界灵。
最后一位身着破烂衣服西肢被锁链困住的界灵囚徒 血:3逃脱:当对方出牌时可以选择使用一下两种效果之一丢弃一张牌使对方的出牌无效并回到手牌且每回合不能使用失去一点血量上限使对方的出牌无效并且丢弃(一回合只是使用其中一个效果且不可连续两个回合使用同个效果)名为囚徒,却有着逃脱的技能,强度和上限都极高的一名界灵。
策划说过每个版本都有不同的背景故事,和囚徒相关的不会是越狱之类的。
上面的刺客和忍者不会就是去刺杀国王吧,骑士和法师是保护国王的。
猫女应该是个小偷,来偷皇家宝库的。
镜中影是从破碎的镜子中出现的,从角色顺序上来看可能和猫女有关,难道是猫女偷宝物的时候把镜子弄碎了,放出了镜中影?
那囚徒会不会也是因为猫女的原因才能越狱的呢?
在时空专心梳理背景故事时,手机上出现了全新的文字。
恭喜玩家(时空)分析出王国版本的背景故事基础框架,获得15点积分